1. Перейти к содержанию
  2. Перейти к главному меню
  3. К другим проектам DW

Пентагон: из всех искусств важнейшее - кино

20 мая 2011 г.

"Запишись в армию!" - призывают рекламные ролики вооруженных сил многих стран. В одних государствах упор делают на патриотизм, в других - на хорошую оплату и возможности учебы. Пентагон сделал ставку на Голливуд.

https://p.dw.com/p/11KDw
Морские пехотинцы США в Афганистане
Морские пехотинцы США в АфганистанеФото: AP

Как привлечь добровольцев в армию? В странах Европы профессиональные армии предлагают возможности учебы, интересные рабочие места и приличную оплату. В рекламных роликах симпатичные юноши и девушки плывут под водой, летят на сверхзвуковых истребителях, прыгают с парашюта. "Запишись в армию, и ты никогда больше не соскучишься", - таков основной посыл. Но никакая реклама не сравнится с голливудским боевиком или компьютерными играми. Министерство обороны США широко использует их для набора в вооруженные силы страны.

Минобороны - один из крупнейших работодателей США

Вооруженные силы США - вторые по численности в мире после китайских. В них служат без малого 1,5 миллиона человек, не считая резервистов и членов "Национальной гвардии". В год им требуется 70-80 тысяч рекрутов. Еще около 30 тысяч - для "Национальной гвардии" и резерва. Непосредственно вербовкой заняты 9500 военнослужащих и гражданских лиц более чем в 1400 офисах как в США, так и за рубежом. Средний возраст рекрутов - чуть больше 20 лет, предельный - 42 года.

Во время войны в Ираке у американской армии возникли трудности с вербовкой. Поэтому министерство обороны даже выплачивало премии за каждого рекрута. В зависимости от уровня образования, профессиональной квалификации и длительности контракта, премия может составлять до 40 тысяч долларов.

"Лучший стрелок" - с подачи Пентагона

Американские военные давно оценили значение голливудских "военных" блокбастеров для привлечения молодежи. Пентагон даже создал специальный отдел по связям с кино. Он предлагает различные уровни "помощи" при съемках - от военных консультантов, разрешений на съемки на военных объектов, до предоставления военной техники и прямого участия военнослужащих в массовых сценах. Любой, кто имел дело с киносъемками, понимает, какие это гигантские суммы. О прямых финансовых дотациях предпочитают не говорить. Чем больше "помощь" минобороны США, тем сильнее его влияние на сценарий и конечный продукт.

"Лучший стрелок" (Top Gun), "Перл Харбор" (Pearl Harbor), "Падение "Черного ястреба" (Black Hawk Down), "Говорящие с ветром" (Windtalkers) - список можно продолжить. Все эти ленты, прославляющие мужество и благородство солдат США, созданы при участии Пентагона. Режиссер Джон Ирвин, снявший ленту "Холм "Мясорубка" ("Hamburger Hill") прямо признает, что без помощи военных ему никогда не удалось бы снять фильм при нищенском бюджете в 6,5 миллионов долларов.

Компьютерные "стрелялки" как секретное оружие

Войска Северной Кореи вторглись в Южную Корею. Банды наркобаронов оккупировали часть американского штата Техаса. Войска НАТО сосредоточены на границах Узбекистана и Туркмении, где начались этнические беспорядки. Страшно, аж жуть! Но, к счастью, виртуально. Это - сюжеты стратегической компьютерной игры, разработанной Пентагоном два года назад. "Мы просто смотрим на актуальное положение в мире и экстраполируем его на будущее развитие", - указывал тогда подполковник армии США Пол Дойл.

Гораздо популярнее среди геймеров серия игр "Зов долга" (Call of Duty). В этих "стрелялках" ("шутерах") действие происходит в годы Второй мировой войны, во времена "холодной войны" и после распада СССР. Один из конкурентов - тактический "шутер" "Американская армия" (America's Army). Эту серию разрабатывает министерство обороны США специально для вербовки добровольцев.

Здесь преследуются сразу две цели. Во-первых, геймеры обладают отличной реакцией. Армия дает им возможность перенестись из виртуальной действительности в реальную, например при управлении боевыми беспилотниками, которые широко применяются в Афганистане и даже над территорией Пакистана. А, во-вторых, если верить исследованию, проведенному в 2008 году Массачусетским технологическим институтом, до 30 процентов американцев в возрасте от 16 до 24 лет благодаря этой игре улучшили свое мнение об армии. Выяснилось, что компьютерная игра оказалась намного эффективнее, чем все другие формы рекламы при наборе рекрутов.

В нынешнем году у вооруженных сил США нет проблем с набором. Правда, не ясно, какой фактор сыграл решающую роль: милитаристские ура-патриотические фильмы, кровавые компьютерные "стрелялки" или небывало высокий уровень безработицы в стране. Ведь армия предлагает приличную оплату и широкие возможности для повышения образования.

Автор: Александр Варкентин
Редактор: Сергей Вильгельм

Компьютерная игра "Медаль за отвагу"
Компьютерная игра "Медаль за отвагу"Фото: AP
Боец спецподразделения "морские котики" во время огневой подготовки
Спецподразделение "морские котики" особо популярно после ликвидации бен ЛаденаФото: picture alliance/abaca
Пропустить раздел Еще по теме

Еще по теме

Показать еще